自走棋的概念最初来源于2019年初一个名为“Dota Auto Chess”的《Dota 2》自制地图。它是由中国游戏开发团队“巨鸟多多”创造和开发的,团队成员包括Drodo Studio的几位核心成员。这款游戏结合了棋盘游戏的策略性和MOBA游戏的英雄元素,玩家需要在每轮购买英雄,并将他们布置在棋盘上进行自动战斗,目标是击败其他玩家,成为最后的赢家。
可能连“巨鸟多多”自己都没预料到,他们的作品迅速在全球范围内爆红。从《Dota 2》的社区到各大游戏直播平台,自走棋模式的热度持续升温。随着其人气的飙升,自走棋开始吸引了包括Valve、Riot Games等知名游戏开发商的注意,他们纷纷开发自家版本的自走棋游戏。自走棋逐渐脱离了《Dota 2》的范畴,成长为一种全新的游戏类型。
在“巨鸟多多”的带动下,原始的“Dota Auto Chess”模式孕育出多个版本和变种,包括Valve的《Dota Underlords》、Riot Games的《英雄联盟:云顶之弈》以及Drodo Studio自己独立开发的移动游戏版《Auto Chess》。每个游戏虽然核心玩法相似,但都试图通过不同的英雄、道具系统和特色机制来区分自己,为玩家提供独特的游戏体验。
自走棋的流行不仅仅是游戏层面。它逐渐形成了自己独特的文化,包括专业竞赛、玩家社区、自媒体分析等等。游戏内不断更新的英雄和策略为内容创造者提供了丰富的素材,促进了玩家之间的交流和社区的活跃。自走棋也成为了许多电竞赛事和在线比赛的常客,进一步加深了它在游戏界的影响力。
作为一个游戏类型,自走棋已经从最初的“一枝独秀”发展成为一个多元化的生态系统。尽管竞争日益激烈,但各自走棋游戏依旧在不断创新,试图提供更加丰富和平衡的游戏体验。随着技术的发展和玩家口味的变化,我们有理由相信,自走棋将会继续保持其独特的魅力,甚至可能在未来进化出更多令人惊喜的新形态。
自走棋的成功故事证明了,有时候一个简单的创意就足以点燃整个游戏界的热情。从Drodo Studio的小团队到全球性的游戏现象,自走棋的历程不仅是创新和爱好者精神的胜利,也是对整个移动游戏产业不断进化的生动证明。无论未来自走棋将走向何方,它所引发的创意革命和社区热情都将长久地记录在游戏发展史上。